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2010.07.02


文:陳竜偉


視覺暫留(photogene)是活動影像motion picture的成像原理。電影攝影機以每秒24張照片,既分割又連貫地拍攝下一秒鐘的時間,這些以膠捲持續紀錄的影像,透過放映機以同樣每秒24格連續畫面的速率投射出來,我們的眼睛便看到了躍然於銀光幕上的動態形像,這樣的觀影形式即是我們現今所謂的「電影」Cinema


 


人類藉由電影重現動態(represent movement);電影的動態影像,記錄著時間的片段同時使空間運動起來。它不只確認了人類視覺的過程,更深化了觀眾與銀幕中世界的心理關係。如果把一段紀錄著連續動作的膠捲攤開來檢視,便會看到每一影格中的被拍攝體存在著些微的動作差異,而這也是我們常說的動作的分解畫面。若是要追朔電影史的發展,早在電影正式發明之前,便有先驅者醉心於一窺萬物動態的視覺奧秘,傾力鑽研動作的連續攝影,一八七四年,法國天文學家(Janssen)傑森發明了左輪攝影槍(revolver photographique),這是一種大型的圓桶狀攝影機,轉動基座後方的底片盤,便可在72秒內拍攝到48幅的定格影像。


 


      


              左輪攝影槍﹝圖左﹞與奔跑的馬匹連續攝影﹝圖右﹞   


一八七七年,英國攝影家麥布里奇(Eadweard Muybridge)則完成了首次連拍動作的攝影實驗,他在跑道上用一組線控觸動的快門的裝置,間隔排列二十四架照相機,完成一組記錄馬匹奔跑中的連拍照片。法國生理學家馬黑(Etienne-Jules Marey)也在一八八二年發展了另一種小型可手持的連拍槍型攝影機,成功拍攝了一組運動中的連拍照片。透過光學機械的幫助,人類得以了解動態的視覺奧秘,並使動態現實的本身宛然再現。


 


    


                          馬黑的手持連拍槍型攝影機   


〝再現〞則意味著對曾經存有的實體與發生的動作所做的影像記錄。然而在電影的動態影像當中,還有另一支發展,並非建立在對真實動作的紀錄之上,而是利用攝影機單格曝光的機械功能來扭曲(加速、減速)、斷裂、重組、現實世界的動作和時間,再藉由放映的過程來創造出銀幕動態影像,這樣迥異於真實動作錄影(Live Action)的影像表現技法,跨越了一世紀的摸索與演進,時至今日便是音像媒體產業中不可忽視的領域---動畫Animation


 


今日動畫的表現類型非常多樣化,主要的範疇包括,手繪平面動畫(Hand drawn)、剪繪動畫(Cut-out)、立體動畫(Objet)、實驗動畫(Experimental)和電腦動畫(Computerized)等。在立體動畫之中最令人印象鮮明的便是偶動畫了,偶動畫(Puppet Animation)是採用實體模型拍攝的三度空間立體動畫,一種歷史悠久,幾乎與電影同時誕生的逐格攝影(Frame by Frame)手法。其製作的傳統技術Stop- Motion,一般譯作「停格動畫」。不同於手繪動畫技巧,它是利用內含可動關節骨架的人偶,裝置在為影片世界所建構的模型場景中,由動畫師利用雙手逐格調整人偶角色的動作,每進行一小幅度的動作調整,就拍攝一格畫面,由於活動影像的原理是每24格影格構成一秒的電影螢幕時間,在累積一定的格數之後,透過放映機的連續播放就會因視覺暫留現象而產生動作的幻覺;沒有生命的物件與人偶便彷彿是〝著魔〞般的靈動具有生命;因為真實動作的不存在,螢幕上的動作只是創造出來的魔幻。基於譯音與意涵貼切的趣味性,筆者姑且將Stop-Motion暱稱為「使達魔眩」。


 


               


                             偶動畫的停格控制


除了這種極需耐心與臨場技巧的逐格拍攝之外,進行偶動畫攝影所需的概念與做法如:攝影機的安排、場面調度、取景構圖、燈光效果等都與真實的電影製作相同。這種比照電影模式製作的動畫影像基於我們所認知的真實感官訊息,創造出具有空間深度的視覺,影片中光影氣氛所散發的獨特魅力也是最具備電影感的,所以說,偶動畫可算是最接近真實電影製作方式的一種動畫類型。


 


 


參考文獻資料


Richard M.Barsam,王亞維﹝譯﹞﹝1996﹞紀錄與真實---世界非劇情片批評史,遠流出版


Richar Taylor,喬慰萱、林泰州﹝譯﹞﹝2000﹞動化技巧百科,遠流出版


Furniss,Maureen2008Art in Motiom;Animation Aesthetics,Indiana Univ Pr出版


 



 

                         



 


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